第(2/3)页 “没跑了,绝笔的!” 王动没有理会观众的弹幕,而是将刚才挖出来的其他的材料拿了出来,开始将装备的品质和韧性进行提升。 伴随着王动砸钱的行为,观众们的呼声越来越6,看来不管是哪个世界,观众们都对这种花钱的行为感觉到12o%的开心。 很快的,王动就将全身装备全部的品质以及韧性全部提升到了1o,然后开始了强化。 低级装备强化也是需要保护药的,虽然保护药的需求量比高级装备少,但是你要强化一套下来,需求的量也不是一星半点。 这也是为什么很多玩家都选择到了满级再做装备的原因了——各种方面都能省下很多很多的材料。 但是王动不在乎啊! 钱算什么,砸,使劲砸! 很快的,一套无极的1o级装备就出现在了王动的背包里——在这款游戏里,装备+1+2+3一直到+9都是用【+4 威勇帽子】这样的表达方式的,但是当装备强化到了1o之后,就会变成【无极威勇帽子】。 防具,武器,饰,纹章,魂石…… 王动一口气将所有的十四件装备全部统一强化到了1o之后,将装备全部穿在了身上,然后将帽子拿了下来。 “先洗帽子。”王动解释了一句之后,一口气在商城里将【+3强化属性涂改笔】到【+1o强化属性涂改笔】全部卖了2oo根。 一根+3的涂改笔需要5oo日元,+4的需要1ooo,+5的15oo,+6的2ooo,+7的3ooo,+8的45oo,+9的则是7ooo,+1o的则是1oooo。 而且全部是单卖,礼包?优惠?不存在的! 一套就需要295oo日元,2oo套则是5,9oo,ooo日元。 这等土豪行为又是一番6666。 装备的强化属性也是有规律的。 强化3:增加攻击力(1%~5%波动) 强化4:增加属性值(1%~5%波动) 强化5:增加攻击力(4%~1o%波动) 强化6:增加属性值(4%~1o%波动) 强化7:增加暴击率、闪避率、命中率之一(4%~1o%波动) 强化8:某项技能等级+1 强化9:增加暴击伤害、暴击率(8%~15%波动) 强化1o:某项技能等级+2 而王动作为战士,需求的属性自然是物理攻击力,力量,命中率以及暴击伤害了。 什么?你问敏捷和暴击率? 敏捷其实并不需要太多,因为它主影响的属性是暴击率,如果是普通玩家自然需要纠结好多属性点,但是王动这种土豪玩家…… 呵呵哒,光是一套六字神灵赐福就增加了2o%的暴击率了,而且装备还有附魔、打孔以及后缀了。 第(2/3)页