第四百一十六章 CD-ROM的授权-《游戏开发巨头》


    第(2/3)页

    尤其是杰斯特,更是体现出了最大的诚意。

    因为尽管三方都作出了很多让步跟妥协,但是总体上来说,目前在电子游戏领域势力最大,最具有影响力的火星娱乐,做出的妥协跟让步做大,其次,就是索尼方面了。

    之前久多良木健在来之前,就跟大贺典雄进行过一次密谈,在密谈之后,大贺典雄甚至还召集了一次董事会议进行商议,因为这都是保密进行的,没有人知道他们到底商量的是什么,不过在参加完这次会议之后,久多良木健马上就飞赴美国,来跟杰斯特进行关于世界电子游戏协会的商议。

    之前杰斯特宣布的,放弃对于第三方开发公司游戏开发的限制,这样一条令无论是久多良木健还是中山隼雄,都吃惊之极的消息的确给了久多良木健很大的震动,这种妥协并不是没有价值的。

    在世界电子游戏协会的组建过程当中,谁为此妥协而放弃的利益越多,那么这家公司就理所当然的,在这个协会里面占据更大的利益。

    而从杰斯特对于这个协会的描述里面,明显就是一个变相的,对于家用机游戏市场变向垄断的一个组织,看似开放,实际上极为封闭,基本上,看似这个协会拥有着二十多个常任理事,但是真正掌握大权的,还是他们这三个创始成员。

    而他们三个创始成员在其中的权利如何分配,除了要看他们在行业内的影响之外,还要看他们对于这个协会的成立,所做出的贡献,而什么叫做贡献呢?所谓的贡献,指的就是妥协以及让步,让出自己的利益,给其他人利益。

    “之前大贺典雄社长在我来美国之前,专门跟我谈过话,他对于世界电子游戏协会筹备的事情也非常的重视,他表示,为了这样一个世界电子游戏界的盛举,我们索尼,身为消费级电子的巨头,必须要充当榜样,所以,他告诉我,在cd-rom的使用授权方面,我们可以做出一定的让步。”

    久多良木健的声音不大,但是在杰斯特以及中山隼雄的耳朵里听来,却不啻于平地惊雷。

    cd-rom是什么,他们自然清楚无比。

    这是在未来,必然会占据存储格式主流的一种存贮格式,而目前,有资格接入cd格式这一标准的厂家,无一不是在消费级电子内的业内大佬,规模异常庞大,而能够拿得出成熟的cd存储技术的,除了索尼之外,就是飞利浦。

    之前因为任天堂跟索尼的矛盾,现在想要让他们再使用索尼的cd-rom标准已经变得有些困难了,但是作为索尼本身,还是想要尽可能的给自己的cd-rom标准,找到足够多的支持者。

    如果能够得到杰斯特的火星娱乐或者说是中山隼雄的世嘉在这方面的支持,基本上就等于攻占了整个电子游戏的平台以及市场。

    而对于中山隼雄来说,如果能够在使用授权方面,索尼能够降低价格的话,那么这将是一笔非常庞大的费用,听到久多良木健的这个建议之后,他是极为心动的,因为他之前也认为,下一代的主机肯定会使用cd进行存储。

    至于原因很简单,那就是一张cd光盘可以存储几百张卡带,在游戏的容量以及内容上,这是卡带所完全不能够比拟的。

    所以,中山隼雄在第一时间就扭头看向了杰斯特,令他意外的是,虽然杰斯特在久多良木健说起关于cd-rom授权的事情的时候,他的眼睛亮了一下,似乎他也是对于这个很感兴趣的,但是在久多良木健说完之后,他脸上的表情却变得像是之前一样平淡起来。

    “久多良木先生,我们使用你们的cd-rom标准,对于你们也是有好处的,要知道,除了你们的标准,飞利浦的标准也是我们的选择。”杰斯特说的时候语气很平淡,但是内容却直指核心。
    第(2/3)页