第六百一十三章 见面-《游戏开发巨头》


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    可惜的是,就是他的英年早逝了。

    想着想着,杰斯特又给组委会拨去了一个电话,在电话里面,杰斯特希望他们联系一下岩田聪,如果明天对方有时间的话,他想要跟对方见上一面,交谈一些游戏开发上面的事情,而且,是以游戏设计师跟游戏设计师的身份进行的。

    实际上,杰斯特对于hal研究所还是有所想法的。

    既然这个研究所现在没人想要接盘,那么他就接过来好了,在原本的历史上,hal研究所,在被任天堂重组之前,的确是缺乏太出名的作品的。

    但是,在原本历史上面的九一年,任天堂重组hal研究所,将其收编为自己的子公司,岩田聪出任当时的hal研究所的所长之后,hal研究所真的进入了产品井喷期,当时他们做过很多经典的游戏,最著名的,可能就是在二十年后,依然有着极为强大的竞争力的《星之卡比》跟《任天堂明星大乱斗》。

    这两款游戏,跟《气球大战》一样,都是岩田聪还是设计师的时候设计出来的作品。

    当第二天,睡了一整天,终于从疲惫,时差当中回复了点元气的岩田聪接到了gdc组委会方面的通知,火星娱乐的创始人,也是他非常敬佩的设计师,杰斯特.李,希望在晚些时候,跟他共进晚餐,并且,杰斯特.李,还希望双方就设计师与设计师之间,进行一次关于游戏开发的讨论。

    当岩田聪刚刚接到这个通知的时候,他还以为自己出现了幻听。

    他直接瞪大了眼睛,张大了嘴巴,有些不敢置信的再一次的询问一遍,然后,在得到跟上一次丝毫不差的回答之后,他才意识到,刚才他听到的东西是真的。

    “杰斯特.李的亲自接见?”

    “难道邀请我来参加gdc的竟然是杰斯特.李?”

    “但是,杰斯特.李怎么会知道我这个无名小卒的?按道理来说,自己根本就没有道理被这样的大人物关注到啊?”

    岩田聪的脑海里再一次的变得纷乱如麻起来,他无论如何都想不到自己是如何被这样的大人物注意到的,他最有名的东西,就是在fc上面的那个《气球大战》了,不过这个游戏在他看来,还是有些青涩跟幼稚的,根本就没有办法跟同时代的那些,杰斯特.李的伟大作品相提并论。

    见面的时间是在晚上八点钟。

    因为杰斯特这几天要处理对方事情很多,所以,只能够八点钟才能够抽出一点时间来见面,但尽管如何,杰斯特还是给见面的时间整整的安排了一个小时,这是极为少见的。

    甚至,就连杰斯特的助理都有些不明所以,他们无论如何都看不出来,这个名不见经传的日本人,竟然值得自己的老板,拿出一个小时的时间来跟他见面?要知道,就损失甲骨文的总裁埃里森要跟杰斯特见面,杰斯特当时也不过才抽出了半个小时罢了。r1152

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