第六百二十三章 鈊象电子-《游戏开发巨头》
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这款游戏应该国内接触pc早的人都玩过,甚至跟《大富翁》的普及度还要广,这款游戏就是最出名的麻将类游戏《明星三缺一》,当然,鈊象电子有影响力的游戏不仅如此,比如说,第一款中文跳舞游戏,第一款中文节奏类游戏都曾经是他们的创举。
可以说,要不是生不逢时,在九十年代末的时候,已经过去了街机的辉煌年代,那么鈊象电子的影响力,将完全不是大宇这种骗钱公司能比的。
当然,在二十多年后,曾经有着不断创新,锐意进取的鈊象电子也像是大宇一样彻底的腐化了。
杰斯特想到了鈊象电子之后,就马上的给自己公司在弯弯的办事处去了一个电话,当然电话不是他亲自打的,这种事也不需要他亲自干,只需要跟他的助手说一下就行了,就是查一下,现在台湾有没有一家叫做鈊象电子的游戏公司,毕竟,这家游戏公司在未来,即便是对于很多对游戏历史有所了解的玩家来说,都算是冷门了。
就算是杰斯特也大概是记得这家公司的**十年代之交的前后几年成立的,至于具体的时间他就不得而知了。
因为他记得,他在大概九三年的时候,曾经在街机厅里面玩到过《黄飞鸿》这款游戏,所以,他断定,鈊象电子肯定是在九三年之前就成立的,而且还要扣除掉游戏所需要的开发时间,街机游戏要比家用机游戏要花费更多的开发时间的。
这样一算的话,鈊象电子很有可能,是在九二年,九一年,甚至更早的时间就成立了。
‘时代’项目他现在倒是还不需要太过于操心,毕竟,现在正式的开发还没有开始,再加上他已经分工明确了,在第一阶段的成果出来之前,都不需要他操心什么。
只有看到了分项目的第一阶段的开发企划之后,他才能够进行针对性的修改,而且,这一次参与的都是业内绝对的精兵强将,甚至毫不客气的说,如果只是论纯粹的游戏开发方面的能力的话,这些人可能都在自己之上,而且,这是自己打算自行制作,最多借鉴一下后世的沙盒游戏的玩法的一款真正的新游戏。
在没有现成的游戏进行比对的情况下,自己有多少的本事,杰斯特还是有些自知之明的。
这段时间,杰斯特虽然没有在进行什么新项目的立项,不过,他之前答应要给世嘉制作的两款游戏,还是需要尽快的旅行的,虽然说是五年之内两款就可以,但是,第一款游戏必须在明年的年底之前交到世嘉的手里的,虽然杰斯特已经把游戏的开发权交给了板垣伴信,但是毕竟板垣伴信现在还是比较年轻的,经验不足,所以,还是需要他来把一下关。
这段时间,杰斯特基本上天天都待在《影之刃》的开发组里面,天天的跟板垣伴信聊关于这款游戏开发上面的一些事。
比如说,对于游戏的难度的控制上面。
杰斯特始终认为,一款动作游戏,一定是要有一定的挑战性的,如果一款动作游戏,只需要全程的按o都能通关的话,那么这款动作游戏,也就没有存在的价值了。
一款好的动作游戏,一定是要有一定的挑战性,但这种挑战性还不能太高。
所谓的太高是什么意思呢?
那就是对于一些手残玩家,不能高到,完全的让玩家看不到通关的希望的。
比如说极魔界村这款游戏,就犯了这样的忌讳,游戏是不是好游戏?当然是好游戏,这是业内少有的硬核动作游戏的代表之一,但是为什么,这款游戏的粉丝销量以及口碑要比这恶魔城月下夜想曲少那么多呢?就是因为在难度的平衡上面,缺乏月下的水平。
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