第(3/3)页 所以,他决定在跟diabo开发组跟一个他专门成立的,开发一款mmorpg的团队商量一下接下来的开发计划。 因为他马上就不会有太多时间,跟这些团队进行游戏方面的探讨了。 在这两个团队里面,杰斯特最重视的是diablo,因为这款游戏在原本的历史上面,就是杰斯特非常喜欢的,而这个世界上面,这款游戏的世界架构,也基本上是杰斯特完成的,当然,如何设计,杰斯特也只是说了一下自己的想法,关于随机装备的问题,关于掉落,关于职业等等。 但是并没有明确的说应该怎么做。 杰斯特不喜欢做这种拔苗助长的事情,这么做对于一个设计师能力的提升是没有什么好处的。 而且,对于罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米在原本的历史上就能力极为出众的设计师,杰斯特也没有什么不放心的,他相信,对方肯定会给自己的一个完美的答复的。 倒是对于mmorpg,杰斯特倒是没选什么特别出色的设计师团队。 并不是说他不重视,而是,现在还不是mmorpg兴起的时候,自己先让人开发一款,熟悉一下这种游戏的特性,而且,还并不是网络创世纪那种的,更加类似于,杰斯特一开始做的网络版的暗黑系列那样,但是要比他想的要简单很多,没有那么复杂。 而且团队的人数也不多。 基本上,装备设计团队是跟diablo团队一起的。 可以说,这是一个缩水版的网络版的暗黑向的游戏,跟dialbo的战网系统还是有些区别的。 这款游戏杰斯特并不期待能够取得多大的成功,实际上,想要开发出魔兽世界那种改写网络游戏历史的游戏,是硬件跟软件综合的结果,至少,在短时间之内,在自己的dreambox4发售之前,能够达到这样的条件的可能性都不大。 而之前的那些mmorpg,只是在小打小闹罢了。(未完待续……)i1292 第(3/3)页