第六百七十一章 团队规模-《游戏开发巨头》


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    但是,到了千年之后。到了一款3a级游戏,动则需要数百人,甚至到了十年之后,像是《刺客信条》系列,像是gta5,甚至一款游戏的开发人员的总数,将会达到让现在的所有人都感到恐惧,窒息,无论杰斯特说的多么认真。在这个时代都不可能有人相信的上千人的时候。

    这种只凭借自己来担当团队大脑,其他人只能够担当工具的团队管理模式,自然也就行不通了。

    这也就是为什么,在后世的日本游戏公司。极少会出现大规模团队进行游戏开发的原因,除了资金上的限制之外,更多的,还是他们对于这种开发模式的不熟悉。

    很多人可能会说。日本的游戏公司本小,损失不起,所以不敢去冒险。但要说日本的公司不敢冒险,那可就大错特错了。

    要知道,这个电子游戏行业,是被哪国人打下来的。

    况且,这些海盗的后代,怎么可能会缺乏冒险精神?

    当然,后世也不是能够凭借一己之力就能够掌控一个数百人的开发团队的日本制作人奇才,但是这样的人物实在太少了,比如说在后世,只是动视暴雪一家,就可以同时开启至少五个,每个的人数都不会低于几百人的项目,更不用说,很多不弱于他们的,像是ea,育碧,t2这些游戏开发以及发行商了,他们都有这样的实力。

    还有像是cdpr这种波兰蠢驴一样的不算大的游戏公司,都可以组建这样的开发团队。

    而即便是找遍了整个日本,恐怕都找不到五个能有这样的水平的制作人。

    至于说现在的游戏开发的人数,就像是杰斯特组建的‘时代’项目,在后世来看,这是一个3a级游戏开发所必须的团队规模。

    但是在现在看,这样的规模,是闻所未闻的。

    要知道,现在的游戏开发团队,一般说的大团队,也就是四五十人罢了。

    像是铃木裕的am2,也就是这样的人数。
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